: Futuro distante. Explorando as profundezas do espaço, um jovem terráqueo colide com um planeta desconhecido e tenta salvar os moradores locais do regime ditatorial.
Parte um. Robinson
Explorando o espaço, Maxim Kammerer terrestre cai e aterrissa em um planeta desconhecido. Maxim permanece ileso, mas seu navio explode e ele se encontra na floresta. A atmosfera é respirável, o ambiente é semelhante ao da terra.
Depois de algum tempo, Maxim conhece vários aborígines que o levam a um campo de prisioneiros e o interrogam. Não tendo recebido respostas dele e não entendido sua língua, Maxim, acompanhado pelo guarda Guy Gaal, é enviado para uma determinada instituição.
Maxim passa vários dias lá, esperando o contato total com os habitantes do planeta, mas isso não acontece. (Mais tarde, verifica-se que era um estúdio de televisão copiando seus mentogramas incomuns (memórias) para incluí-los em um divertido programa de televisão). Ele já está pensando em fugir, mas um dia uma pessoa desconhecida chamada Funk o leva do centro e o leva para a cidade. No caminho, Funku fica doente, ele é puxado para fora do carro e Maxim é deixado sozinho. Depois de passear pela cidade, ele entra no restaurante, onde conhece a jovem garçonete Rada Gaal. Ele a acompanha até em casa. Bandidos armados os atacam no caminho. Usando habilidades sobrenaturais para pessoas comuns de terráqueos do futuro, Maxim lida facilmente com eles.
Rada o leva para casa. O irmão dela mora lá - já familiar a Maxim Guy Gaal - e o tio Kaan.
Nesse momento, Funk estava procurando por ele em nome de seu líder, o Wanderer, uma pessoa muito influente.
Parte dois. Legionário
Graças a Guy Gaal, Maxim cai na guarda (Legião de Combate) como candidato a privados ativos.
Os habitantes deste planeta têm certeza de que vivem na superfície interna da esfera, no único mundo existente, e o resto do Universo está cheio de massa sólida. A razão para isso é a atmosfera, pela qual a superfície do planeta parece côncava e o céu estrelado não é visível. As tentativas de Maxim de apresentar o estado atual das coisas podem levar ao fato de que ele seria declarado louco. Ele diz que perdeu a memória. As pessoas pensam que ele é um selvagem ou mutante de terras distantes. Eles o chamam de "Mac Sim".
Existem vários países no planeta: Honti, Pandea, Island Empire, País dos Pais, nos quais Maxim caiu, e vários outros. Anteriormente, havia mais países, e a civilização foi desenvolvida. Começou uma guerra nuclear, que levou à devastação e poluição de vastos territórios, à feroz e à degradação de um grande número de pessoas. Os demais países estão constantemente em guerra entre si.
Quando a economia está em péssimo estado, é melhor começar uma guerra para fechar imediatamente a garganta de todos.
Segundo a doutrina oficial, a maioria da população que apóia os governantes do país - os sábios e justos "Pais desconhecidos" que conseguiram terminar a guerra civil, são confrontados por "geeks" - marginais brutais que tentam destruir as torres do PBZ (defesa anti-balística), subornadas pelos estados vizinhos de Honti e Pandea. Os geeks podem ser reconhecidos por crises de dor de cabeça.
Maxim fica impressionado com o sincero entusiasmo com o qual a população apóia os pais desconhecidos e a guarda, e Guy Gaal, sua irmã e tio são simpáticos.
Esse mundo provavelmente era bastante complicado e governado por muitas leis, mas Maxim já havia descoberto uma lei, e a principal, para si: faça a mesma coisa que todo mundo faz e da mesma maneira que todo mundo.
Maxim participa da operação militar para prender os nerds, depois está presente no interrogatório e na sentença. Os nerds acabam sendo pessoas convencidas, muitas vezes inteligentes e corajosas, suas provações são rápidas e suas sentenças cruéis. Maxim suspeita que a versão oficial pode não ser verdadeira. Ele tenta compartilhar dúvidas com Guy, mas ele não o entende.
O capitão dos guardas Chachu nomeia Maxim para um "exame de sangue": ordens para atirar nos nerds condenados. Mas Maxim os deixa ir e se recusa a obedecer ao capitão. Chachu atira em Maxim, mas ele sobrevive graças à capacidade fenomenal de se regenerar.
Neste momento, os Padres Desconhecidos, preocupados com a situação econômica do país e a expansão de sua influência no exterior, estão decidindo sobre a guerra com Honti. Para a guerra, está Umnik - Procurador do Estado.
Parte TRÊS. Terrorista
Maxim encontra o subsolo, e eles lhe dizem que Honti e Pandea não têm mísseis balísticos, e na fronteira sul há apenas um deserto habitado por mutantes moribundos. São necessárias torres para causar dor de cabeça nos geeks com sua radiação e colocar o restante da população neles. Trabalhadores clandestinos tentam destruir as torres há vinte anos.
Maxim considera essa atividade inútil, mas concorda em participar da destruição da torre. A torre consegue explodir, mas ao mesmo tempo quatro membros subterrâneos perecem. A operação é uma armadilha para as forças de segurança. Maxim foge e volta ao apartamento de Guy e Rada Gaal, conta o que ele descobriu, mas eles não permitem o pensamento de que os Pais Desconhecidos estejam errados ou mentam.
Maxim, Guy e Radu são presos.
Liberdade, é como o ar ou a saúde - enquanto é, você não percebe e não entende como se sente - sem ele ou fora dele.
Juntamente com os geeks capturados, eles são enviados para limpar as fronteiras do sul de equipamentos e minas militares antigos, destruir os mutantes e construir uma rede de PBZ mais ao sul.
Ao saber disso, o Andarilho pede ao Procurador do Estado para transferir Maxim para ele. O promotor concorda, mas, tendo estudado o caso de Mack Sim e se maravilhando com suas características físicas, ele ordena que imediatamente traga o exilado para ele e o Wanderer para informar sobre a morte de Maxim.
Parte Quatro. Condenar
No campo, Maxim cai no destacamento de Zef - um nerd que já foi um psiquiatra conhecido All Zef. Por acaso, ele descobre a Fortaleza (o centro de comando para controlar equipamentos militares que não está mais funcionando) e conhece os golovanos, criaturas com cabeças grandes que parecem cães. Depois disso, nas férias, os membros subterrâneos Vepr e Zef contam a ele toda a terrível verdade sobre as torres. A radiação das Torres constantemente exerce um efeito hipnótico sobre as pessoas, forçando-as a acreditar cegamente na propaganda do governo e a seguir as ordens dos governantes. Duas vezes por dia, ele se intensifica, causando euforia e adoração entusiasta às autoridades. Uma pequena parte da população, chamada nerds, não é exposta à radiação e, quando amplificada, experimenta uma dor terrível. A elite dominante consiste em geeks. O objetivo de alguns dos líderes do subsolo é destruir o sistema de torres e livrar a população de enganos; outros líderes do subsolo querem assumir o controle das torres para seus próprios propósitos. É por isso que o objetivo das torres é oculto não apenas pelas autoridades, mas também pela liderança do subsolo.
Maxim decide fugir do acampamento. O território não é guardado, mas há radiação ao redor, para que os prisioneiros não possam escapar. Maxim não tem medo de radiação e escapa em um tanque velho. Tendo escapado e apanhado o cara que foi exilado para a fronteira e se encontrou acidentalmente ao longo do caminho, Maxim se encontra no sul em um deserto arrasado por uma guerra atômica, onde vivem pessoas mutantes, sofrendo radiação e oprimidas pelos guardas e pessoas selvagens do sul.
Diante dele havia um planeta funerário, um planeta no qual uma vida racional mal brilhava, e essa vida estava pronta para se extinguir completamente a qualquer momento.
Depois de deixar a área de cobertura das torres, Maxim diz a Guy o verdadeiro estado das coisas e o convence de sua inocência.
Maxim chega aos mutantes e os convida a criar armas contra a Legião na fronteira ou a atrair selvagens do sul para essa luta. Mas essa idéia falha, pois os mutantes são fracos e preferem viver mais anos, em vez de tentar mudar radicalmente alguma coisa. Maxim tem uma disputa com o Feiticeiro (um mutante surpreendentemente inteligente) sobre a influência de uma pessoa nas massas de pessoas e a capacidade da sociedade de alcançar a liberdade. O feiticeiro diz a ele que, para uma luta bem-sucedida, você precisa suprimir a voz da consciência com a mente e pensar friamente, sem muito idealismo.
Sua consciência está estragada ... começa a gemer com o menor inconveniente, e sua mente reverentemente reverencia diante dela, em vez de gritar e colocá-la em seu lugar.
Maxim decide formar uma aliança com o Império da Ilha - um país distante com uma frota forte, cujos submarinos brancos às vezes atacam o País dos Pais. O líder dos mutantes, o príncipe-duque, dá a Maxim um dos últimos aviões do planeta - um enorme porta-bombas. Juntamente com Guy, Maxim voa para o Império da Ilha. A aeronave é abatida pelo sistema automático de defesa aérea que permanece desde a época da guerra. Maxim consegue pousar um avião caído na água e salvar a si mesmo e a Guy. Perto da costa, Maxim e Gai encontram um submarino branco abandonado e nele há uma coleção de álbuns e cabeças humanas cortados com fotos dos massacres de moradores do País dos Pais e mutantes, refletindo a ideologia do Império da Ilha. Torna-se claro que não se pode falar de uma aliança com o Império da Ilha.
Ao saber que o País dos Pais iniciou uma guerra com o país vizinho de Honti (a antiga parte do império unido), Maxim e Guy retornam. Como a maioria dos prisioneiros, eles são enviados para a frente para limpar os campos minados na frente das tropas. Funk o encontra lá, mas Maxim não concorda em deixar seus amigos. Guy morre durante a batalha. Maxim consegue sobreviver e entra no Instituto sob a orientação de um membro influente do Governo do Andarilho. O próprio andarilho está fora.
Parte Cinco Earthman
A guerra leva à derrota da Terra dos Pais. O promotor público, que apoiou a guerra, entende que, para isso, os Padres devem executá-lo em alguns dias. Ele encontra Maxim e reporta as coordenadas do Centro que gerencia todo o sistema da torre. De acordo com seu plano, Maxim deve penetrar no Centro e mudar o sistema de radiação para um campo deprimido, do qual toda a população do país ficará temporariamente impotente, depois colocar um filme no estúdio de rádio chamando para levantar uma rebelião contra os Pais Desconhecidos e mudar a radiação da depressão para o normal, como resultado das pessoas. se rebelam e perdem seu poder, e reconhecem Maxim como governante. O promotor sugere estar com ele um conselheiro.
Política é a arte de lavar com água muito suja.
Maxim concorda, mas age à sua maneira e explode completamente o Centro, após o qual ele entra em uma batalha com o inesperado Wanderer, que ele considera o principal vilão.
Acontece que o Wanderer é o terráqueo Rudolf Sikorski, um trabalhador da Segurança Galáctica, e o Conselho está vivo e está em sua residência. O viajante acusa Maxim de ter arruinado o plano cuidadosamente preparado para salvar o planeta Saraksh com suas ações e aponta seus erros. Assim, a inanição por radiação às vezes termina com esquizofrenia; restaurar a economia e a economia requer descontaminação de praticamente todo o solo do planeta; fome e inflação estão se aproximando do estado. Além disso, o Império da Ilha está preparando uma grande invasão do País dos Pais, difícil de parar sem radiação negra (radiação que causa depressão grave).
Maxim afirma que permanecerá no planeta, e seu principal objetivo não é permitir que ninguém reconstrua torres de zumbis.Caso contrário, ele está pronto para obedecer Rudolph. Sikorski não se importa.